孔雀美文网 > 演讲稿 > 自我介绍演讲稿 > 破冰游戏大全 适用室内最宜

破冰游戏大全 适用室内最宜

自我介绍演讲稿 时间: 推荐访问: 室内破冰游戏适用版
破冰游戏大全 适用室内最宜   1.串名字游戏    游戏方法:    小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。    分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解    2.面对面的介绍    游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。    注意事项:    (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。    (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。   3.大树与松鼠 或者熊猫搬家   适合人数:10人以上    材料及场地:无    适用对象:所有学员    时间:5-10分钟    操作程序    1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。    2)、培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。    3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。  4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。  熊猫搬家,类型差不多,但是扮演者不同,分别是熊爸爸、熊妈妈、熊儿子,而动令也发生了变化,分别是红杏出墙、离家出走、家庭破裂、抛妻弃子;  4.分组游戏    1)、寻找对象:    第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。    第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)    2)、左、中、右    组织者问以下问题:    早上起床时,是从左边下床?右边下床?  --从左边下床的站左边,从右边下床边的鞋?    --先穿左脚的站左边,先穿右脚的的站右边,记不清的站中间    早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右站右边,记不清的站中间    以此种办法将学员分成三大组。    3)、谁是勇士?    如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:    请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。    然后提问:    (1)、 谁愿意第一个站起来?    (2)、 谁愿意第二个站起来?    由此,将学员分成三批。   5.猜变化    概要:猜出排列顺序有无变化的游戏    方法:    1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。    2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。    3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。   6.代号接龙    内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。    方法:    (1)人数在10个人以内最适合    (2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。    (3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……   (4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。    (5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。    (6)如此一直进行比赛。    (7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。    (8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。    重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。    7.交换名字    内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。    方法:    (1)人数在10个人最适合    (2)参加者围成一个圆圈坐着。    (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。    (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。    (5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。    (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。    (7)最后剩下的一个人就是胜利者。  8. 你在做什么?    目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响    时间:10分钟    内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。   9. 真真假假    目的:组员互相认识    时间:10分钟    材料:纸和笔    内容:    1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。  2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。 10. 我是谁?    目的:考智慧    时间:10分钟    材料:卡纸、膠纸和笔    内容:    1. 两人一组,每人一张卡纸及笔。各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不可让别人看见,然后将自己的卡纸贴在对方的衣领后面。    2. 调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否。最先猜到“自己是是谁”的一组为胜利。   11. 他们认识你吗?    目的:认识更深    时间:5~10分钟    材料:10支笔及10张纸    内容:    1. 组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。    2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到“主角”手中为止。    12. 无声胜有声    目的:考智慧    时间:10分钟    材料:(可有北京音乐增加气氛)    内容:    1. 大家围圈站着,组长发号司令“GO!”,各人按出生日期由小至大排列好,过程中不得作声。之后组长检查各人有没有排错位,请组员说出感受。    2. 当组长第二次说“GO!”,组员依居住地区与教会的距离由近至远排好。之后组长检查及邀请组员分享感受。    3. 第三次“GO!”,组员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请组员分享感受。    4. 游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句“做得好/Well done!”   13. 留心观察    目的:训练组员的观察力    时间:10分钟    材料:纸、笔及一元硬币    内容:    1. 每人分派一张纸及一支笔,请大家想想从出世以来,手上曾握过几个一元硬币,写下数目,再画两个圆圈。    2. 各人用3~5分钟在圆圈里画上一元硬币的正面及背面。组长负责监督组员,各人不得取出一元硬币来模绘。   3. 游戏完结时,组长可带出信息;天天在我们身边擦身而过的许多人和事,都被我们忽略了,我们应该多留心观察及了解身边的人与事。  14.  解手链   形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 15. 瞎子走路   游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 五、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏   16、官兵捉贼   用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏五、集体造句   1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。 2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 17、可怜的小猫   方法:   1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。   2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。   3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。    18、记忆考验   简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以   人数:不限   场地:不限   适合范围:刚认识或不认识的人   游戏方法:   1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)   2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)   3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。   4. 一直到有人中途讲错出局!   题目例子:   可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。  19、奇数偶数   人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。   游戏方法:   1、将全队人分成红白两对。   2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。   3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。   4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。   5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。   6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。 7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。 20、三人抱成团   参加人员:每次参与活动为10人 游戏规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!然后主持人的口令“二人抱成团”,这样又被淘汰一个人,直到最后剩下2人优胜。 或者筹钱游戏 男生为一块,女生是五毛,最后主持人说一个金额,在最短的时间内组成指定金额,然后迅速蹲下,没有找到的,要进行一种惩罚; 21、21点 玩法: 围圈, 大家开始报数, 1,2,3,4......被迫报数"21"的人为输,需惩罚. 报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报"8"改为由右边的人报"8"; 同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边的玩家被隔空,由他的下一位报数字"9"). 每位被迫报数"21"的玩家接受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用"口哨"/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8......没有按照要求替换数字的玩家亦受到惩罚. 22、大风吹   方法:   1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。   2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。   备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦 口红的人、有太太的人....。   PS : 小风吹则吹相反的